Pour organiser une kermesse médiévale, un tournoi ou pour animer différemment une fête médiévale, les Chevaliers de l’Ordre des Quatre Vents vous proposent un ensemble de jeux d’inspiration médiévale :

Les Flèches Mystérieuses

Les Flèches Mystérieuses
8 pointes de flèches différentes, 8 noms et descriptions. Quelle pointe va sur quelle description ? Amusant et pédagogique, un jeu pour les petits comme pour les grands. Configuration de l’atelier : une table. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public.

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Alquerque

Alquerque
Dans ce jeu proche des dames, remontant au XIVème siècle avant J.C., chaque joueur doit éliminer tous les pions adverses. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 à 10 minutes. Public : tout public. Les règles : 12 pions d'une couleur, 12 d'une autre les pions sont placés comme...

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Jeu de l’herboriste

Jeu de l’herboriste
Connaissez-vous vos simples ? Saurez-vous reconnaitre à leur odeur ces plantes communément utilisées au Moyen-Âge ? Configuration de l’atelier : une table. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public.

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Le trésor caché

Le trésor caché
Quel capharnaüm dans ce sac ! Il contient un objet précieux, vous le savez, mais aussi plein d'autres objets sans aucune valeur. Réussirez-vous à récupérer le trésor sans regarder ? Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 minutes ou plus. Public : tout public (plusieurs niveaux de difficulté). Observations...

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L’enlumineur maladroit

L’enlumineur maladroit
Cet enlumineur est vraiment maladroit, son œuvre est un vrai puzzle ! Saurez-vous reconstituer l'enluminure ? Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public (plusieurs niveaux de difficulté).

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Jeu des Ombres

Jeu des Ombres
Obscur Moyen-Âge ! Le Moyen-Âge, une période d'obscurantisme ? Que nenni ! Avec ce jeu des ombres adapté sur les thèmes de la cuisine, du chevalier, des outils et de la poliorcétique, les enfants découvrent une facette riche et colorée de la civilisation médiévale. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier...

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Construis ton chevalier

Construis ton chevalier
L'enlumineur a dessiné un beau chevalier, mais il a fait tomber tous les morceaux ! Saurez-vous reconstruire le chevalier ? Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public (plusieurs niveaux de difficulté).

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Merelle

Merelle
La merelle est un jeu médiéval où il faut prendre les pions de l'adversaire. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 à 10 minutes par partie Public : tout public. Les règles : les joueurs placent leurs pions à tour de rôle sur les intersections libres il ne peut...

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Tir à la corde

Tir à la corde
Simple et toujours amusant, pour les petits comme pour les grands, le tir à la corde est un moment de grande convivialité. Configuration de l’atelier : cet atelier nécessite un espace de 20 m par 3 m. Durée de l’atelier : variable. Public : tout public.

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Endurance

Endurance
Le chevalier se doit d'être endurant. Il devra le démontrer en maintenant plusieurs minutes, à bras tendu, une épée entre des cordes munies de clochettes. Configuration de l’atelier : deux poteaux ou deux arbres rapprochés. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public. Observations : le poids de l'épée est adapté selon le...

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Joute nautique

Joute nautique
Les apprentis-chevaliers doivent s'affronter amicalement au dessus de l'eau. Gare à celui qui perd l'équilibre ! Configuration de l’atelier : une piscine formée de ballots de paille et d'une bache. Durée de l’atelier : variable. Public : tout public.

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Cotte de maille

Cotte de maille
Une pile d'anneaux ouverts, une pile d'anneaux fermés, des explications, et à vous de jouer : il vous faut les tisser un morceau de cotte de maille en un temps limité. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 10 minutes ou plus. Public : tout public. Observations : les personnes...

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Lucette

Lucette
Après avoir s'être fait expliquer la technique, les candidats doivent tisser une cordelette en un temps limité. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 10 minutes ou plus. Public : tout public. Observations : les personnes conservent la lucette qu'ils ont tissée.

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Combat

Combat
Pour démontrer son habilité aux armes, le jeune page ou l'écuyer doit affronter un chevalier en combat singulier. Configuration de l’atelier : un espace de 50 m². Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : enfants et adolescents. Observations : les épées sont en mousse.

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Le lièvre et les chasseurs

Le lièvre et les chasseurs
Dans ce jeu médiéval, le lièvre doit éliminer les chasseurs, et les chasseurs doivent bloquer le lièvre. Le candidat devra incarner l'un puis l'autre camp. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 15 minutes. Public : tout public. Les règles : un joueur incarne le lièvre, un autre incarne les...

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Trivial médiéval

Trivial médiéval
Connaissez-vous vraiment le Moyen-Âge ? Testez vos connaissances en tentant de répondre aux questions sur l'époque médiévale. Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc. Durée de l’atelier : 5 minutes. Public : tout public (plusieurs niveaux de difficulté).

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