La merelle est un jeu médiéval où il faut prendre les pions de l’adversaire.

Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc.

Durée de l’atelier : 5 à 10 minutes par partie

Public : tout public.

Les règles :

  • les joueurs placent leurs pions à tour de rôle sur les intersections libres
  • il ne peut y avoir qu’un pion par intersection
  • puis, à chaque tour, le joueur doit déplacer un pion
  • on déplace un pion en le faisant glisser vers une intersection voisine libre
  • le but est de former des « moulins » : 3 pions alignés
  • quand on forme un moulin, on enlève un pion à l’adversaireMerelle3_small
  • les pions d’un moulin ne peuvent pas être enlevés par l’adversaire
  • on peut former des moulins pendant la phase de placement du début
  • on ne peut pas défaire puis refaire le même moulin
  • la partie s’achève quand un joueur n’a plus que 2 pions ou ne peut plus bouger.