La merelle est un jeu médiéval où il faut prendre les pions de l’adversaire.
Configuration de l’atelier : une demi-table, un banc.
Durée de l’atelier : 5 à 10 minutes par partie
Public : tout public.
Les règles :
- les joueurs placent leurs pions à tour de rôle sur les intersections libres
- il ne peut y avoir qu’un pion par intersection
- puis, à chaque tour, le joueur doit déplacer un pion
- on déplace un pion en le faisant glisser vers une intersection voisine libre
- le but est de former des « moulins » : 3 pions alignés
- quand on forme un moulin, on enlève un pion à l’adversaire
- les pions d’un moulin ne peuvent pas être enlevés par l’adversaire
- on peut former des moulins pendant la phase de placement du début
- on ne peut pas défaire puis refaire le même moulin
- la partie s’achève quand un joueur n’a plus que 2 pions ou ne peut plus bouger.